[Japan Expo 2019] Interview de Klab Games (Captain Tsubasa Dream Team)

J’ai eu la chance de rencontrer le producteur exécutif de Captain Tsubasa Dream Team : Shun Fujiyoshi-san !

 

Combien de personnes travaillent exclusivement pour le jeu Captain Tsubasa Dream Team ?

Environ 70-80 personnes.

 

Est-ce que les développeurs de CTDT s’attendaient à un tel succès ?

Oui, on s’y attendait !

 

Et que ça a pris une telle ampleur dans le monde, en Europe, au Japon, au Moyen-Orient, en Amérique du sud ?

Le marché de l’Amérique du sud et du Moyen-Orient, ce sont des marchés qu’on ne connait pas bien, ça fait partie de nos cibles mais ce n’est pas le cœur de notre stratégie. Dans ces régions-la, on savait que Captain Tsubasa était très populaire, le foot tout autant, on était sûr du succès de notre jeu.

Donc vous êtes satisfaits des retours de CTDT ?

Oui, on est content mais on est toujours en processus d’amélioration pour plaire aux plus gros nombres de joueurs !

 

Quelles seront les nouvelles fonctionnalités du mode En ligne ? Est ce qu’il sera possible de créer une coupe dans le jeu ?

On y pense, ça peut être nécessaire mais on sait pas quand ,pour l’instant.

 

On sait que Klab a un planning avec les différents arcs dans Captain Tsubasa (World Youth, Road to 2002…), Qu’en ai-t-il aujourd’hui ?

Oui toutes les époques (arcs) seront couvertes, on va y aller progressivement, mais on peut pas vous dire quand ces arcs sortiront.

 

Combien de temps, l’équipe de développeurs prend pour créer un nouveau personnage graphiquement et ses techniques spéciales ?

Avant, on y mettait beaucoup de temps pour créer la base de travail, aujourd’hui il nous faut moins d’un mois.

 

Est ce que dans Captain Tsubasa Dream Team, on aura le droit à un ticket avec un joueur Dream Fest ou Dream Collection garanti ,comme le ticket 6 étoiles dans Bleach Brave Souls ?

Je ne pense pas qu’on le fera. Mais si le besoin se fait ressentir, ça peut devenir une possibilité.

 

Est ce qu’il y aura des collaborations avec Captain Tsubasa avec par exemple la Ligue des champions, ou avec des joueurs réels comme on a pu voir avec Guti, Morientes et Roberto Carlos ?

Oui, je pense. Mais on a un dilemme, il y a des fans dans le monde entier, on sait pas encore quels joueurs choisir… c’est délicat.

Est-ce que Klab a des ambitions pour CTDT dans le domaine Esport avec le Dream Championship ?

Cette année, c’est un essai, on pense continuer à organiser ce genre d’événements mais est ce que ça sera vraiment « Esport » ? on sait pas encore pour l’instant, cette année, on combine le online et le hors-ligne. Il peut avoir des problématiques pour le planning de chacun pour le coté hors-ligne, pour le online c’est plus le décalage horaire qui peut perturber. On va analyser la fin du Dream Championship et essayer d’améliorer le format.

 

Comment Klab voit les événements Captain Tsubasa IRL qui s’organisent en France et au Japon ? Avec des streams sur Youtube ?

Nous trouvons que c’est bien et à encourager, mais c’est assez délicat. Si on est trop proche d’une communauté, il faudra être proche avec les autres communautés, on peut pas le faire. Est ce qu’on doit établir une règle pour aider cette communauté ? Ça risque d’être trop administratif, mais on laisse une liberté aux communautés sans intervenir avec une bienveillance. Concernant Youtube, pour le moment, on intervient pas sur l’utilisation des images du jeu, qui nous appartiennent, même si au Japon, les lois sont très strictes sur ce sujet.

 

Est-ce que Yoichi Takahashi a un droit de regard, donne des conseils etc… ? Est-il satisfait ?

Yoichi Takahashi-san est globalement content de ce qu’on fait, il y a des choses pour la quelles on le consulte par exemple, si un uniforme est trop fantaisiste ou non. Pour les statistiques des personnages dans le jeu, on a carte blanche.

 

Arigato Gozaimasu et soyez toujours les bienvenus en France.

 

Questions de Thagodfire et de Ledko.

 

 

Publié le juillet 13, 2019, dans Reportages, et tagué , , , . Bookmarquez ce permalien. Poster un commentaire.

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