[ Test ] Immortal Unchained
On peut dire qu’en ce moment, il y a bien un style de jeu que tout le monde essaie de faire, le Darksouls-Like. Immortal Unchained est développé par le studio Toadman Interactive et comme je disais dans ma preview du mois de Juillet, ils n’ont pas le talent de FromSoftware.
Je ne vais guère me répéter, il n’y a pas vraiment d’évolution entre ma preview de juillet et le test aujourd’hui, les défauts et les qualités sont toujours les mêmes. Je vous invite donc à cliquer sur le lien : Preview Immortal Unchained
Concernant le peu de nouveautés que j’ai pu rencontrer, c’est le fait qu’il y ait beaucoup plus de classes pour concevoir son personnage au départ, mais ça ne change guère grand chose.
Les plus :
- Une interface propre
- Facile à prendre en main
- Le 60fps
- La création de son personnage
- Le coté Dark Souls dans le futur…
Les moins :
- …mais c’est loin d’être aussi bon que Dark Souls
- Patte graphique terne
- Level Design pauvre
- La visé dans les chaussettes
- L’IA des ennemis dans les choux
- Des bugs en veux-tu en voilà
- C’est un jeu PS3 ?
Publié le octobre 1, 2018, dans Tests, et tagué Immortal Unchained, pc, ps4. Bookmarquez ce permalien. Poster un commentaire.
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