[ Test ] Immortal Unchained

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On peut dire qu’en ce moment, il y a bien un style de jeu que tout le monde essaie de faire, le Darksouls-Like. Immortal Unchained est développé par le studio Toadman Interactive et comme je disais dans ma preview du mois de Juillet, ils n’ont pas le talent de FromSoftware.

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Je ne vais guère me répéter, il n’y a pas vraiment d’évolution entre ma preview de juillet et le test aujourd’hui, les défauts et les qualités sont toujours les mêmes. Je vous invite donc à cliquer sur le lien : Preview Immortal Unchained

Concernant le peu de nouveautés que j’ai pu rencontrer, c’est le fait qu’il y ait beaucoup plus de classes pour concevoir son personnage au départ, mais ça ne change guère grand chose.

Screen Shot 07-25-18 at 06.58 PM

Les plus :

  • Une interface propre
  • Facile à prendre en main
  • Le 60fps
  • La création de son personnage
  • Le coté Dark Souls dans le futur…

Les moins :

  • …mais c’est loin d’être aussi bon que Dark Souls
  • Patte graphique terne
  • Level Design pauvre
  • La visé dans les chaussettes
  • L’IA des ennemis dans les choux
  • Des bugs en veux-tu en voilà
  • C’est un jeu PS3 ?

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À propos de Vincent Vielo

Gros Connard depuis 1989, Gameur depuis 1993, Branleur depuis 1999, Glandeur depuis toujours. Follow-me : @VincentVielo

Publié le octobre 1, 2018, dans Tests, et tagué , , . Bookmarquez ce permalien. Poster un commentaire.

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