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Trois ans après le premier épisode qui avait certaines qualités mais pas mal de défauts, Bethesda annonce enfin une suite. Cette dernière se passe 3 ans après le premier volet, on y retrouve toujours notre cher Sebastian Castellanos dans un univers toujours aussi particulier.

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Comme dans The Evil within premier du nom, vous êtes envoyé dans un monde parallèle post-apocalyptique grâce à une machine expérimentale. Nouveauté du second épisode, c’est le coté monde ouvert, qui est à mes yeux, le plus gros défaut du soft. Dans ce dernier, on se retrouve à recevoir des missions de PNJ réellement inintéressantes, histoire de récupérer quelques armes ou certaines qui serviront à faire avancer l’histoire. Vous aurez à votre disposition un talkie-walkie permettant de communiquer avec les PNJ ou de capter les fameux échos des morts qui permettront de savoir où vous devez vous rendre. Bien-entendu les missions données, vous mettront face à pas mal d’ennemis donc vaut mieux être bien équipé niveau armes.

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Contrairement au premier épisode, il n’y a plus les fameuses bandes-noires cinématographiques mais la caméra reste toujours aussi proche du héros et donc on se retrouve parfois en mauvaise posture lors des combats rapprochés. Il y a toujours le fameux icône de vues des monstres, mais parfois, il n’est guère fiable à 100%, vous pensez avoir été vu alors que non et donc l’attaque furtive est assez simple à faire. La palette d’armes est toujours aussi conséquente et c’est toujours un plaisir de faire un petit headshot dans la tête d’un monstre et voir sa tête exploser.

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Même si la principale zone du jeu est en monde ouvert, certaines missions données par des PNJ, vous amèneront dans des couloirs beaucoup plus narratifs et d’ailleurs beaucoup plus intéressants que la base du titre. C’est dans ces endroits où la peur fait son retour et que le coté malsain du premier épisode est là. Graphiquement, le jeu a fait un bond technique sur pas mal de points, même si c’est assez inégal et que parfois, on se retrouve face à des textures du début de la PS3 et quelques soucis d’affichage dans le monde ouvert. Quelques bugs par moment, le plus souvent c’est la gestion des hitboxes qui nous fait perdre pas mal de munitions.

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Comme dans le premier soft, vous ramasserez sur certaines victimes du gel vert mais dans ce deuxième opus, il servira uniquement à débloquer des compétences physiques en retrouvant l’infirmière la plus froide du monde. Pour les modifications d’armes et la conception de balles, il faudra trouver des pièces détachées, un peu partout et un établi. Le scénario est beaucoup plus compréhensible, les ennemis sont moins intéressants et moins recherchés, le jeu est beaucoup moins glauque que le premier. Le coté monde ouvert le rend beaucoup plus ennuyeux, on perd énormément en rythme et parfois j’étais à deux doigts de m’endormir.

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Pour conclure, The evil within 2 reste dans la ligné du premier épisode, même si j’ai trouvé qu’il était beaucoup plus tourné vers l’action que vers le coté horrifique. Le personnage n’est peut être pas assez charismatique et les scénaristes se cherchent peut être encore. Je conseille ce jeu à ceux qui ont adoré le précédent et ceux comme moi qui avaient été déçu par le premier, je vous invite à éviter de faire cette suite.

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Les plus :

  • Meilleure prise en main
  • Scénario moins compliqué
  • Le travail sur le son
  • Plus de bandes noires mais…

Les Moins :

  • … toujours une caméra trop proche du héros
  • des soucis d’hitbox
  • Graphiquement inégal
  • Le monde ouvert
  • Moins horrifique
  • La seconde partie du scénario
  • Des missions pas intéressantes

610

 

À propos de Vincent Vielo

Gros Connard depuis 1989, Gameur depuis 1993, Branleur depuis 1999, Glandeur depuis toujours. Follow-me : @VincentVielo

Publié le janvier 9, 2018, dans Tests, et tagué . Bookmarquez ce permalien. Poster un commentaire.

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